Review God of War | Direktur kreatif Cory Barlog tentang konsep ulang Kratos sebagai ayah, kesalahan masa lalu dan hampir harus kehilangan putranya

Cory Barlog tampaknya sangat santai bagi seorang pria dalam tur peluit-stop global untuk memamerkan hasil dari lima tahun terakhir hidupnya. Bertengger di bangku berlapis bulu di bawah mural Kratos yang menjulang tinggi, bintang serial video God of War yang ganas, game perang Barlog tiba di London dari Madrid untuk memamerkan entri terbaru di PS4. Besok, itu Berlin.

Tetapi ini hanya kopi cengkeraman yang mengkhianati kelelahan direktur kreatif Sony Santa Monica. Ketika saya mulai memainkan permainan baru timnya, mata Barlog menyala ketika saya mengatakan betapa hebatnya saya memukuli pemain Norse dan troll dengan kapak besar.

Ini adalah God of War yang sama sekali berbeda dari game sebelumnya – dengan kamera yang lebih ketat, eksplorasi yang diperluas dan fokus yang lebih besar pada narasi – tetapi meskipun perubahan besar itu telah menahan kemarahan dan guntur yang telah membuat Kratos menjadi hit seperti itu sejak dia memulai debutnya di 2005. Keseimbangan itu jelas sesuatu yang ada di pikiran Barlog sejak awal.

“Saya ingin bereksperimen dengan pertempuran yang lebih disengaja, tetapi saya tidak pernah ingin kehilangan DNA dari apa itu God of War,” katanya. “Saya pikir itulah yang membuat takut orang. Karena ketika mereka melihatnya mereka menganggap game ini sangat lambat dan itu akan membosankan. Tetapi kami memiliki desainer yang luar biasa dan banyak dari mereka yang mengerjakan game aslinya. Untuk dapat memajukannya ke depan dan memberi Anda pengalaman yang berbeda tetapi masih memiliki perasaan hingar-bingar itu benar-benar sulit didapat. Butuh waktu bertahun-tahun. Tahun! ”

Lima tahun pengembangan adalah waktu yang lama untuk video game, bahkan blockbuster anggaran besar seperti God of War, tetapi Sony Santa Monica diberi kebebasan untuk memastikan ‘konsep ulang’ dari seri ini sebaik mungkin. Meskipun disebut ‘God of War’, ini sebenarnya adalah game mainline keempat dalam seri dan kedelapan sekaligus setelah Anda menghitung spin-off dan prequels. Tapi Barlog mengatakan mereka tidak ingin menyebut game God of War 4 ini karena dia ingin menawarkan “sebuah in-road kepada siapa pun yang belum pernah memainkan game sebelumnya”.

game petualangan God of War PS4
Direktur God of War, Cory Barlog
Serial ini menjadi hit instan pada tahun 2005 di PlayStation 2, dengan Kratos anti-hero yang sangat marah yang menyia-nyiakan Gods of Olympus dalam petualangan spektakuler dan penuh kekerasan. Namun pada saat praquel Ascension yang kuat dan tidak spektakuler tiba di PS3 pada tahun 2013, bintang serial ini mulai berkurang dan banyak yang melelahkan kemalasan Kratos menjadi bajingan penuh dalam God of War 3.

Jadi bagi Sony untuk menandatangani God of War baru akan menuntut perubahan besar. Tetapi Sony juga menginginkan seseorang yang memahami kekuatan dan kelemahan seri. Barlog telah bekerja secara ekstensif pada tiga game God of War pertama, termasuk sebagai Direktur Kreatif untuk God of War II, tetapi telah meninggalkan Sony pada 2007 untuk mengejar proyek lain. Dia kembali ke Santa Monica pada bulan Agustus 2013, siap memberi Kratos perubahan yang sangat dia butuhkan.

Itu adalah istirahat bersih, dengan Kratos bergerak dari Yunani ke Eropa Utara dan pegunungan Skandinavia, memungkinkan tim untuk mengeksplorasi mitologi Nordik. Yang berguna seperti, pada titik ini dalam cerita, Kratos telah memusnahkan lebih atau kurang semua orang di panteon Yunani. Seiring dengan perubahan lokasi, mitos dan mekanika ada perubahan signifikan besar lainnya: Kratos kini memiliki seorang putra, Atreus, yang harus Anda pimpin dan ajarkan cara-cara dunia. Itu, kata Barlog, kunci untuk memajukan karakter.